第二百九十六章 场景具现 (第1/3页)
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“第156Cut,镜头上移,以圆月为镜头衔接进行场景过渡,重叠至下一Cut的沙漠太阳,注意颜色层次变化。”
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“第198Cut,【王之军势】展开,人数数量无上限,采用拉伸镜头拍摄手法,由低至高,强调军队场面宏大。”
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“第239Cut,以角色赵云持枪宣战开始采用俯冲式镜头拍摄手法,强调角色赵云以及角色征服王伊斯坎达尔的敌对关系,增加场面紧张感。赵云台词:霸者么,说起来我生前也遇到过和你一样的人物。征服王伊斯坎达尔,那就让我赵云来领教一下你是否有自称为霸者的资格,追随你的无双军队又是否和你看到了同样的景色。”
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“第254Cut,战斗场景,角色赵云躲避攻击同时持有长枪反击时画面模糊处理,增加视觉上的动作连贯性,注意角色武器挥舞的力度表现。”
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“第285cut,角色超云面部表情特写,突出兴奋以及好战还有面临危境的冷静,注意角色眼睛反射的场景以及头发的动态效果,用于衔接下一Cut。读下小说网”
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意识空间,神谷悠的眼睛快速挪动,所看到的动画模拟场景转化为现实中他所需要绘制的一张张原画分镜。Cut的意思就是镜头,通常来说Cut数与总体作画数量无关,因为动画一集最长不过三十分钟,镜头数量不可能超过某个限度。一个镜头持续的时间有长有短,除了刻意的长镜头拍摄手法外一般不会超过十秒,帧数就是这个镜头持续时间内每秒的作画张数。
一部动画通常就只有二百多Cut,Cut过多就意味着镜头切换数量过多,站在观众角度来看并不见得会是一件好事,除非动画的篇幅也随之增加。
《Fate/zero》第十二集Cut数比
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