【重生日本做监督】

第三百一十一章 多诺米骨牌迷宫

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第三百一十一章 多诺米骨牌迷宫 (第2/3页)

式职业西装却披着白大褂的布蕾克来到神谷悠身边轻声解释道,看着眼前逼真的都市场景平静目光多了几分惊讶:“这场景无论看多少次都令人感觉震惊。”

“数据已经收集好了?”

布蕾克看着街道的景色点了点头:“嗯,【矩阵】空间已经开始自行整改。”

街道的部分路人以及高耸建筑逐渐淡化消失,两人来到街角的露天咖啡厅并点了一杯咖啡,不一会侍者就恭敬得把几分点心以及咖啡拿了过来。

“果然,悠身上的变化和我们一样。”

神谷悠眉头一挑,拿起咖啡牛奶又放下:“怎么说?”

布蕾克点了一杯苦涩的黑咖啡,也不加糖就抿了一口语气严肃报告道:“悠在自己的世界想要通过意识去接触网络数据的时候,那种感觉应该和我们被悠创作出来的时候一样。但是我们有悠的帮助,所以轻易度过了那个艰难的适应阶段。”

“具体一点,有什么好的提议?”

布蕾克摇了摇头:“这个过程需要悠自己去适应,最好的解决方案应该就是从构成软件的基础代码开始学习,深入Windows系统是怎么运作软件,软件运行的代码又是如何变化。”

“我知道,但在我所在的世界我的意识能力可能比你们的表现更差。”神谷悠无奈摊手道,这还是谦虚的说法,现实世界中神谷悠的精神力以及思维能力比起布蕾克可能只有百分之一或者千分之一的程度,布蕾克是他创作出来理论上的完美人类,也是契合意识空间以及数据世界的特殊存在。

“悠,你知道多诺米骨牌效应。”

“嗯,这是常识。”神谷悠点了点头,拿起杯子的动作顿了顿还是没有喝下咖啡牛奶。

“意识与数据的接触就和多诺米骨牌效应一样,悠需要做的就是认识到每一块骨牌的作用,知道他们影响的下一块骨牌是什么,知道被影响的骨

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