【重生日本做监督】

第四百八十二章 游戏引擎

上一页 介绍 下一页

第四百八十二章 游戏引擎 (第2/3页)

即便是上个世界rpg类型游戏也是经过了大半个世纪的探索和积累得来,没有经过积累制作出来的游戏就像《魂斗罗》如果换成3d精美画面,可玩性肯定还是不如现代的fps类型游戏。

那么在fps类型现在人气极高的情况下又有谁愿意去制作一款不好玩也不受玩家欢迎的rpg类型游戏?铃木工作室参考《rapg游戏才因此引起了神谷悠的兴,他们起码是在尝试。

业界普遍缺乏经验情况下开出一款质量精良的rpg类型游戏谈何容易。

“但这些对自己都不是问题。”

“最重要的游戏引擎交给完全模拟设计。”神谷悠双手放在桌面上抵住自己的额头陷入沉思,现在恐怖的计算力根本就不是他个人的意识空间可以比拟,直接模拟这个世界流行的ndos7系统制作出一款完美的游戏开引擎比计算11=2难度高不到多少。

游戏引擎是一款游戏的基础,决定游戏内的大部分元素,包括画质、场景、人物、打击感、物理引擎等等,游戏引擎决定了游戏的综合质量上限。

这么经开游戏引擎性能方面到底多恐怖?

会根据神谷悠的要求用恐怖计算力先行模拟ndos7系统、创造《黑暗之魂》游戏成品,再然后才是基于这两点开出完美契合ndos7系统以及最适合《黑暗之魂》的游戏引擎,恐怖的计算能力直接无视了原本只有先开出游戏引擎才能开游戏的因果关系,整个演算过程经历过数以兆亿次的尝试和碰撞,细节程度执着到游戏地图上一根草的脉络。

以神谷悠所在的世界为例子,就算全球所有程序猿加在一起共同开神谷悠所需要的游戏引擎也绝非能达到这样程度,使用这样的游戏引擎制作出来的游戏别说这个世界,连上个世界神谷悠所处的2o3o年

(本章未完,请点击下一页继续阅读)

阅读重生日本做监督最新章节 请关注读下小说网(www.duswx.com)

上一页 目录 下一页 存书签

相关推荐

重生日本做监督