第四百八十四章 特色与游戏性的平衡选择 (第3/3页)
谷悠重置黑暗之魂拥有难度设定,一开始可以选择简单难度和普通难度,简单难度总体和黑暗之魂3一周差不多,普通难度比黑暗之魂3高周目更为变态,二十个玩家中有一个玩家通关都算神谷悠输,普通难度增加的不只是黑暗之魂系列怪物血量和攻击问题,这是神谷悠专门为了照顾拥有受虐倾向的玩家设计,小怪更为狂暴,索敌范围更广,游戏制作者的恶意更多。
有付出就有回报,简单难度只有一个传火结局,普通难度可以选择不同游戏结局并获得更多的优秀道具以及取得更多成就评价、隐藏剧情。
通关简单难度再选择普通难度后,因为角色本身一周目属性值积累难度会略微下降,这是神谷悠给一般玩家提供攻略普通难度的方法。
最后就是游戏通关之后也可以选择的二周目困难难度,这是神谷悠给那些顶尖水平玩家准备的噩梦,神谷悠曾经看过黑暗之魂玩家通攻略视频系列,还有什么一命通关,一级通关等等,看到这些人的视频神谷悠无数次怀疑自己是不是手残,曾无数次恶意诅咒他们阴沟里面翻船,现在神谷悠就有实现这个想法的可能。
困难难度专门为这些追求极限的玩家设置,怪度的强度例如攻击力和血量和普通难度没有差别,困难难度最大的调整就在于怪物a,人类的反应永远比不过电脑,针对玩家不同攻击方式怪物拥有更多的反应。神谷悠的估计中,想要通关困难难度需要在普通难度收集一套最顶级的装备,然后技术纯熟才能勉强通关。
玩家要完全通关神谷悠制作的黑暗之魂,预计最少需要五百个小时游戏流程,神谷悠就想要看到玩家露出吃屎一样的表情,然后还忍不住大口大口的吃,经过痛不欲生的折磨以及满脑子“youdied”后成为抖m。
考虑到重置版黑暗之魂以现实世界pc平台为主,现实世界电脑硬件水平对比上个世界同时期还略有不足,这点极大限制住了黑暗之魂的展空间,即便以这个世界顶配电脑为畅玩黑暗之魂前提,神谷悠还是不得不给自己理想中的黑暗之魂阉割一刀。
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