整个过程行云流水,毫无失误和偏差,于是没有丝毫中断。
即使已经有段时间没玩,大妖怪也不会因为手生的问题而出现这种低级失误。
黄泉拍手叫好,神乐惊讶的捂住小嘴。
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58.开场十割以示友好 (第2/3页)
。
说话间露米娅已经完成了选人,选的是刚刚看见的壮汉角色,没有多少犹豫,应该只是心血来潮。
2p却没再选与上把相同的人物,李念等人看到代表2p的选人光标移动到“?”上面,毫不迟疑的确定,那是随机。
李念来了点兴趣,感觉有些意思。
“哟,有点傲气啊。”
这一小小的举动里,看得出对面似乎是很有些自信的人。
人物界面不停变化,然后停住,最终选定一个娇小少女样貌的角色。
双方玩家选取了人物,于是游戏开始。
Ready?
go!
2p开场加速跑大跳轻拳压制。
出手快捷的特性和站防判定,对手大多会在这里选择后退格挡,那样的话,跟着落地就可以在硬直里衔接其他攻击,是老手,会在其中某个时刻突然的转换上下段轻拳攻击吧,防御不及时或者方式错误,就要被破防。或者也可以使用人物的破防招式,比如抓取之类的技能来破防,反正一旦被破防,人物出现那种僵直,之后大概就是一套熟练的b,会打掉相当多的血量吧,是常见的起手。
李念自己也很喜欢用这种套路压制,以前不知道拿相同的套路调教了露米娅多少次,开场就磨损她四分之一以上的血量。
但事到如今,他绝不会以选择这种起手来压制露米娅,因为没用。
露米娅选择了防御——然后直接按下AB两键,完成防御反击的判定。
只见画面上高大壮汉在架起双手挡住了攻击的瞬间,头上闪过一旦灵光,下一刻身子就完成前撞动作,娇小少女尚在攻击硬直当中,被这一撞击飞浮空。
露米娅一挥摇杆。
在屏幕上,2p人物落地之前,那壮汉就一步跨前,越过半个屏幕的距离挥出拳头,以看起来差之毫厘的距离命中,打掉一小截血量的同时,产生沉重的攻击判定,使得2p再次浮空。
在街机中,浮空就意味着连击的开始,这段时间里人物是毫无抵抗之力的,会成为对手的战机,露米娅没有错过一闪而逝的机会,操纵着人物迅速移动靠近,以之为起点,开始连段,轻重拳脚变幻之间衔接人物的各种技能招数,不停打出娇小少女人物的硬直和浮空。
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