第四十二章:竞技场的影子 (第3/3页)
鸠嘴角也悄悄扬起,一手握着放在刀鞘中妖月的刀柄,却并没有将妖月拔出。鸠的表现很明显是为了抢得先手,这一系列动作真言看在眼里但也不太在意。拔刀术不止能攻击也能够防守在实战开始时是再实用不过的。真言也不再守株待兔抬起瑕晦向鸠的头部砍去,鸠并不躲闪只是握着妖月,在瑕晦离鸠的头部没有多远时鸠快速拔出妖月挡住真言手中的瑕晦。鸠再次用力向左边挥刀弹开瑕晦。真言快退一步但还是无法躲闪过鸠弹开瑕晦后再次挥过来的妖月,不过万幸地鸠给予真言的伤害并不是太大。按照竞技场的设定将两名玩家变为相同等级,当一个人的生命值到达百分之五十时对决结束。
真言站在原地观察着鸠,鸠没给真言留思考的时间抬刀从左向右横劈向真言。真言以攻为守,将身体微微蹲下躲开妖月后用瑕晦刺向鸠的颈部。鸠左脚用力登地快速向自己的右后方躲闪,可就在这时鸠从真言脸上看到了一丝笑意。这时鸠才反应过来真言这一击不过是为后面的太刀技能做准备,可就算鸠的思想已经反应过来,鸠的身体也来不及反应。系统技能会自动命中推算出命中率,而以鸠现在的姿势按照系统的判断铁定是百分之百的命中。为了减少伤害鸠抬起妖月挡住真言砍过来的第一击,但剩下的两击根本挡不住这一下来鸠的血量就滑到了百分之六十五。真言按照鸠以前的攻击方式便能推断出鸠的成长方向主要为力量和速度,其他方面便比较平庸。毕竟这是个游戏还是数据更为占优势。而真言的成长方向不止注重力量和速度,还削弱自己的体力数值用来增加命中。这样极端的加法也是真言偶然间在买装备时发现的。大多数装备除了固定属性外附带的属性最多不过3个而带耐力属性的装备上必定会附带命中。这也算游戏里的一个小bug,而通常玩家不会太在意命中率所以这样的装备也十分便宜。再加上真言对自己的生命值也并不是太过在意反而觉得安全的血量并不够刺激。平时剑道的招数加上太刀技能也是真言偶然发现的,真言自己所学流派的某些招数意外地能够接上游戏中系统设定的太刀的准备姿势。
“你提醒了我。这是游戏。”鸠只是惊讶了几秒钟又恢复了平静。鸠说完这两句话后身体一晃消失在真言面前而再次出现时已经在真言背后。妖月在空中划出一个半月径直砍向真言的颈部。
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