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第59章:BOSS战分配

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按照之前的BOSS战经验,只要攻击,对方就会群体攻击过来,BOSS也不例外,能做的也只能拉开打。

这不是不能群体作战,而是双方的群体战斗不在一个对比之上。

而且这拉开最好还是要拉开一定的距离,最好是不要让BOSS的统御被动生效,当然这点叶亮不好明说。

毕竟现在可没有什么鉴定术。

当初翩翩起舞既然能拖住BOSS,那么现

疾风之狼的属性增加了不少,BOSS的血量倒是没有变化,不过多出了一些其他属性,并且技能还多出了一个统御的被动。

当然最为特别的还是风刃术的百分比伤害得到了提高,可能中一道风刃术并不会怎么样,但是如果是连续数道或者数十道,怕是枪出如龙也只能被瞬间秒杀。

“怎么打?”所有人都是望向叶亮。

这自然也是只能拉开打,但是疾风之狼可是比之前野狼和精英野狼都难对付的多了,毕竟数量摆在这里。

需要注意的不只是对方的近身攻击,还有风刃术,一旦复数的风刃术攻击,又被近身攻击拖住,根本是没有躲闪的可能。

第59章:BOSS战分配 (第2/3页)

等级:15

生命值:250000,法力值:30000

物理攻击:450

魔法攻击:375

物理防御:200

魔法防御:157

技能:撕裂:狼爪有20%的几率对目标造成流血状态,为物理伤害30点,持续3秒。

狼毒:伤害目标时有几率对目标造成中毒状态,为真实伤害20点,持续10秒。

风刃术:从口中凝聚魔力发射一道风刃,造成魔法伤害300%,消耗20法力值,冷却20秒。

迅捷:风之元素环绕,移动速度提高30。

湮灭之风:施展天赋技能湮灭之风,周围五十米所有地方单位,每秒受到5%的魔法伤害(风),并且移动速度降低50,每秒消耗10点法力值。

狼啸:作为一个族群的首领怪,拥有一呼百应之能,附近所有族群将会被其召唤而来,并且提升族群10%的属性。

统御(狼族):周围百米类所有狼族造成的伤害增加+10%。

当血量低于60%的时候,进入第二阶段,施展湮灭之风技能。

当血量低于30%的时候,进入第三阶段,施展狼啸。

当血量低于10%的时候,进如狂暴专题该,所有属性翻倍,但是防御减半。

掉落:风之魔核、完美的狼皮防具,风语者首饰。

叶亮能看到所有的属性,而其他人只能看到血量和法力值属性。

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