主要武学体系 (第1/3页)
物理体系:
只要接受训练就能掌握的技巧,由各种基础动作组合而成的武技,对敌人造成的伤害程度取决于武器的材质和种类,战斗双方的身体素质差异,最后才是武技和经验等方面的影响。天分、刻苦的训练再加上上好的武器装备能够让武士以一当百,但是面对百人队伍硬上的话估计对方只战损不到三分之一就能把他活捉,质量上的差异可以用数量来弥补。在国与国的战争中,只有同时重视部队数量和素质的一方才更可能获得胜利。
武技的种类可以粗略的分为两个派别:战场派和擂台派。前者的战斗方式大开大合,有着一往无前的气势,战斗方式干净利落,擅长攻击敌人的要害,惯于用强大的自身实力以力破巧。而后者则在单对单的战斗中积累了大量的经验和技巧,他们更喜欢破解对方的武技套路,击破对方的同时尽可能的缩小己方的战斗损伤。
强大的捂着可以通过不断的修行感悟到将体内能量外放的技巧,既能强化自己的防御能力,还能释放出剑气或者某种能量波动,造成中近距离的大范围伤害。难度很高,掌握这门技巧的人足以被王室聘请为护卫,或者担任一个大将的职位。
他们所用的武器种类更偏向于实用,并因此粗略的划分为:空手,单手短/长武器,单手短/长武器配盾,双手长武器,双手短武器,双持武器,以及重型大盾。而远程类别的武器则主要分为投掷类和弓弩类。
武器基本由铁匠打制,丘陵人(矮人)因为其天性中的诚恳踏实,以及突出的手艺,基本上统治了武器制造这个行业,世界各地都能看到他们和他们的铁匠铺的影子。而盔甲则分门别类的由不同的工匠制造,前沿阵地中至少要常驻一名轻型材质盔甲师和一名重型材质盔甲师,他们带领各自的弟子和帮佣负责对军队装备的维修和保养,因为大部分是手工作坊的缘故,要凑齐一整只军队的武装,得耗费数年的时间并且需要很多个作坊的共同努力。(备注:专供军队的制作作坊使用最精良的制作方法,生产速度快质量也很高,且款式不容许其他人私自使用。淘汰下来的盔甲也会送还给作坊回炉铸造成新式的。)
武器和盔甲都
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