【重生日本做游戏】

第三十七章 日本动画人

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第三十七章 日本动画人 (第3/3页)

数越高,分也就会越多。

因此,这款游戏,虽然上手很简单。不会那么容易死,不会那么容易让人产生“不是我在玩游戏,而是游戏在玩我”的挫败感。

也不会分不开低手和高手的差距。如果,林彦看到这款游戏,他就会发现,这款游戏和他总叨咕的那个理念,“易于上手,难于精通”特别的符合。

这就是难得的人才啊。

日本本土,那些一头热血开始制作游戏的家伙们,已经开始冷静了起来。他们看到《炸弹人》之后,看到了他们提交的每个游戏的审核意见之后。逐渐沉淀了下来。

虽说热血依旧还在,但是他们已经开始用脑子思考,怎么开始做一款好游戏了。

用游戏来说话的效果果然不错,虽然《炸弹人》近期还不会向大众发布,但是光是这一下演示,就解决了很多问题。

白石有时候真的觉得,如果,林彦不是那么懒惰的话。或许,以他的才能,自己就能支撑起一个公司了。

可是,他这也只是想想而已。一般来说,聪明的人都懒一些,而笨的人都勤快一些。又聪明又勤奋的人,这个世界上不多。能够做到这两点的人,成就大抵都不会低。

所以,白石虽然在那里感叹着,却不会真的去那个小皮鞭,敦促林彦不断出新游戏。出不出游戏是林彦的自由,如果,再被他拿条件来换,就麻烦了。

已经被林彦交换过一次条件的白石,正在满世界的找动画制作商。现在这个年代,动画以手工制作为主,所以,想要找到一家有实力,又肯接受林彦《数码宝贝》动画活计的公司,没有那么好找。

事到如此,白石也只能这挖几个原画师,那找一个动画监督,再在哪个旮旯寻么几个脚本师。

最后东拼西凑,硬是让他拉扯出一个动画班底。林彦拿着算得上群星璀璨的制作人员名单,觉得白石的能力还真是强。

能找到这么多有实力的日本动画人。(未完待续。)

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