【重生日本做游戏】

第十三章 (命运游戏)动画版

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第十三章 (命运游戏)动画版 (第2/3页)

一播放数码宝贝,电子宠物机就卖的飞起。

而到了宠物小精灵,口袋妖怪的时候。由于现实条件,并不能让大家拥有“游戏男孩”掌上游戏机,玩到真正的《口袋妖怪》游戏。

所以,流行的就是带有《口袋妖怪》的卡牌罢了。

当然,那时候专门为小孩子设计的方便面,也会在方便面里附带一张动画片的人物卡片。收集起所有的人物卡片,能换一个奖品什么的。

于是,一些比较有钱的小伙伴,为了获得精品,就买一箱方便面。然后就在那里负责卡带拿卡片,其他的小朋友围在他的身边,吃着他向丢垃圾一样丢掉的方便面。

方便面厂商又不傻,卡片只是一种促销手段,所以,得到的奖品,也许只不过是一副印着卡通人物的扑克牌,而买方便面的钱,甚至有这幅扑克价钱的百倍。

当然,孩子们是不在乎的。开心就好。得到了自己开心的东西就值得了。

许多游戏厂商看着千叶游戏拿着红白机在欧洲开拓市场,不光眼红,还真着急。

他们觉得和红白机正面竞争,是竞争不过的。最好去开发一片千叶游戏尚未染指的处-

女地。

在世界地图上一顿查找。用着排除法一点点的看,最终发现最适合开拓的市场,消费水平符合的市场,只有那个世界上最大的市场,北美地区的美国。

于是,众多小伙伴抱团取暖。一头栽进了美国这一片看似前景很美好的市场。

就算林彦知道了他们的行动,也不会有什么表情。

事实上,千叶游戏的战略走向,只有少数人知道。这些人应该不知道,千叶游戏进军欧洲市场是醉翁之意不在酒,真正在意的是美国市场。

他们也不知道千叶游戏为了能够打开美国市场,做了多少的准备。

三周后,刚刚期中考试完的林彦,拿到了众多游戏厂商,在美国撞的头破血流的报告,表情有些微妙的叹了一口气

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