【重生日本做游戏】

第三十一章 唯手熟尔

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建模是建模,材质是材质。

如今千叶游戏的游戏画质,都比别的第三方公司好上一些,是因为千叶游戏有着一个属于自己渲染农场。

或者说是一台专门用来处理三维图形的超级计算机。

在渲染农场中渲染出一个超级豪华的图像作为留存。然后,在实际的机器上,用一种有损耗的方法重绘。

这种方法得到的画质,可比直接在游戏机里重新运行要来的更加的好。

并且,整体的人员也增加了许多。

河边麻友甚至成为了美术部门的一个组长,以资深美术的身份,在第五部内部横行。

她这个资深,不是说她在这里的时间久,而是能力太强。

林彦也有些奇怪,这家伙是个什么怪物,简直就是可以一个人单挑第五部所有美工的存在。

她刚进来的时候也不是这样,毕竟现在第五部有大量采用三位美术的部分。哪怕就是不会画画的人。其实也能够做三维美术。

事实上,千叶游戏这边的三维动画电影,也已经在起步了。不过。周期比较长就是了,最少估计要三年,最长估计要五年。

也许这是因为这是第一款三维动画电影吧,需要很多技术积累,

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就算是一个班级里所有的人都在玩,能够通关的人,也往往是寥寥无几。

千叶游戏这边,还比较希望游戏有些难度,毕竟,难度到了一定的水平,玩家们感受到的爽快才更好。

就像是《魔界村》系类的游戏就是这样。

超高的游戏难度,让通关过后的爽快感。突破了天际。

虽然说游戏第五部还是第五部,但是现在林彦已经把第五部分为了几个不同的小组。

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。比如说手容易出毛病,眼睛容易出毛病,脊椎容易出毛病。

毕竟,任何事情都是适度就好。而他们作为职业选手,需要的就是过量,比别的人更过量,才有可能取得傲人成绩。

当然了,这也和这个比赛是在哪里有很大的关系。像是日本韩国的职业选手,可能职业化的程度更高,更加拼命。

而在美国这些地方,他们不需要通过当职业选手,赚取将近改变自己的命运。他们只把这个当成一个爱好,顶多就是半职业化,所以,他们的训练强度和比赛强度,很大程度上要比这边差上不少。

所以说,每每当日本韩国的选手,到欧美逛一圈,简直就是怪物下山。欧美选手像是没有爪牙的小绵羊一样,想怎么蹂躏怎么蹂躏,想怎么按在地上摩擦怎么摩擦。

格斗联盟那边,也算是有能力。现在有一个电视台,固定每天有一个时间播放这些格斗对决。

格斗游戏的样子也多种多样。

《街霸》、《饿狼传说》、《侍魂》、《拳皇》。

市面上所有受欢迎的游戏都有。

而因为格斗联盟,和职业格斗比赛的原因。

这些游戏也基本上以一年为一个赛季,一个赛季推出一款新作品。

就比说今年的游戏,就叫做《街霸九零》、《饿狼传说九零》、《侍魂九零》、《拳皇九零》这个样子。

由于格斗玩家的基础很大,哪怕有一些人玩的不是很好,但是也是很喜欢看高手对决。

所以说,节目的关注度还可以,甚至是一些小电视台里收视率最好的节目了。所以,这也就让这种模式,稳定了下来。

千叶游戏这边倒是搞的没那么声势浩大,毕竟,这边没有那种普及率那么高,对抗性那么强的游戏。

千叶游戏不管林彦开拓出多少新的游戏类型。现在依旧以那些偏休闲游戏为主。

因为,这种游戏覆盖面最广。不像那些类型游戏,红火起来,也只是在一个小的区域。

休闲游戏。全年龄游戏,可能一个班级里的所有同学都在玩。而小众游戏,可能一个班级几十个人里,就有一个人玩。他想找人讨论,都找不到人讨论。

当然。这个休闲,并不是说难度低。事实上,这个时代的很多休闲游戏的难度还是颇高的。

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