【重生日本做游戏】

第七十八章 公平

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因此,在这种风气的影响下,大部分的游戏公司,都期望着被千叶游戏收购,或者投资了

这是一个很有问题的事情,就是从多年以前的那种,成为千叶游戏才算是成功,到被千叶游戏投资收购就是成功的转变

这是一个非

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除了这个之外,还有一个地方,就是大概有一个仿制的因素在你们没错,对于自己的产品有信心,觉得不用投资也能火

但是,却有人仿照着你们的游戏,做了一个去找投资了然后人家利用大资本的力量,迅的占据了用户们的视野,你的优势还有谁玩呢

而大资本也是一点压力没有的,这不同于他们自己做山寨需要付出很大的名声

他们这样做,只不过是投资了一个企业而已又没有自己去搞这些乱七八糟的东西,所以有什么骂名呢

你不选择接受投资,或许大企业还开心的因为你们作为原创者,作为先行者,腰板必定挺得直而仿制者们因为种种原因,自然对于大资本的让步大,大资本能够赚取的利润多

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的游戏产品然后,进行维护,在一段时间的反馈后,知道一些信息,在下一款游戏中,去掉不好的要素,加入好的要素

当然了,创意游戏,依旧一直是千叶游戏的重点因为,创意游戏,容易获得乎想象的成功

毕竟,第一个吃螃蟹的人,要比别人吃的饱当然,大多数游戏公司们,其实并不敢做第一个吃螃蟹的人哪怕他们有一个的想法也不敢做

因为,他们做了,成功了没问题,但是失败了,公司就死掉了至少,在现阶段,没有那么多公司专注于创意领域喜欢的往往是借鉴已经成功的游戏

当然了,这些游戏里头,十有**,也是没有人玩的两款游戏差不多,那个游戏玩的人多,我为什么要玩你这个游戏

游戏史上一次次说明,社交需求对于游戏有着怎眼多促进作用大概有百分之九十的人,玩游戏都有和人交流的需求,从而他们选择玩大众游戏

而剩下的百分之十的玩家,不是没有社交的需求而是,他们需要一种小众的游戏作为纽带,来提升社交的逼-格

你不觉得两个人谈着周围人一点都不懂的东西,觉得很炫酷么

因此,借鉴的游戏,很难达到第一款成功的该类型游戏的高度除非是之前的游戏并不完善,你做了完善化的设计让游戏没有短板,你才能取得明显的成功

当然了,还有一种过第一个成功的游戏的办法就是用这巨量的用户去碾压他们,在短短的时间里,就用庞大的用户流量将还没有许多人玩,但是已经被验证是一款成功的游戏碾碎

当然了,这样的行为,会在行业内引起骂名千叶游戏对于自身的名气很看重,于是,千叶游戏就选择了第二种方法那就是——收购

没错,就是收购大多数搞创意游戏的公司,哪怕是游戏比较成功他们也是有多的资金需求的

比如说,怎么投放广告,让多的人知道这款游戏毕竟,游戏这种东西不是说好玩放在那里,就有人玩的

要想让人玩,首先要让人知道有这样一个好玩的游戏

而随着电子游戏行业的成熟,不管是平面的杂志广告,还是电视广告乃至于兴的互联刚搞,价格都是不菲的

那些小公司,基本上是负担不起的

因此,大公司的收购和注资,就成为了他们一个可以选择的选项如果没有注资的时候,你们能够做到十你们有百分之百的股份,得到的就是十

但是,如果大公司收购,或者注资,可以让十变成一千你们还有三成的股份,那么就是三百

这样一来,是不是选择被注资,就是一个显而易见的问题了

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