【重生日本做游戏】

第六十九章 企业文化

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《精灵宝可梦:进发》的主要开发者,专门演示了这款游戏的最新

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当然了,同样红火的展区,还有《精灵宝可梦:进发》。这款游戏,算是现在最赚钱的手游之一了,第一个月的营收,高达两亿美元。

不过,大家对于这款游戏的未来,倒是不是特别看好。因为,这款游戏,虽然首日留存率,和七日留存率,都远远高于手游的平均水平,但是,三十日留存率,却不是特别的高。

付费比率,也由第一周的二分之一,变成了第四周的百分之三十多,而活跃用户,也从当初的最高峰,日活两千五百万,变成了现在两千万。

然而,就算是这款游戏正在走下坡路,但是,关注这款游戏的人,却依旧很多很多。

因为,这款游戏,是一种全新的尝试,而这种尝试,对于许多游戏公司来说,或许是未来盈利的道路。

而只要能够工业化的东西,其实都是有这样一个特点,必须有规模,才能降低价。在这种情况下,这种质量比较好,价又比较便宜的产品,能够达到更低的价。因此,选择那些奢侈品的人,就变得少了。

在发布会上,俞言进行了一个专题的演讲。

演讲的主题,就是互联网金融在电子游戏下的应用。

听得游戏人倒不是太多,更多的是投资人。

毕竟,投资人并不在乎一款游戏,到底是什么样子,他们更为在乎的是,怎么用一款游戏,赚更多的钱。

第六十九章 企业文化 (第2/3页)

力总是有限的,相比于一个人,让更多人能够开发游戏是更重要的。

林彦的绿洲计划,实际上已经有了一点点可以实现的苗头了,这是因为,量子计算机技术有了一些比较重要的突破。

不过,这个突破,在现在来看,还不是那么有用,毕竟,从历年的突破,到最后成品的出现,需要太多太多时间的积累。

林彦决定支持这个计算机的研究,并且已经得到了千叶游戏高层的允许。

其实,无论是一个新技术,经过了多少论证,论证了其可行性,但是,在大多数时候,却还是看运气的。

市场选不选择一个技术,一个技术会不会赚钱,不是一批人能够决定的。

当然,如果在整个产业链上,有统治的能力,还是能够扭转的。

比如说,当初等离子电视,和液晶电视的大战,最后胜利的液晶电视。就是因为作为液晶电视一方的韩国台湾阵营,拥有整个大陆的广阔市场。

他们可以用这个市场作为后盾,以及低端产业链作为后盾,让自己更新技术的更笨,降到最低,在这种情况下,想要主导一个产业的发展,其实远没有想象中的那么困难。

当然了,想要做到这一步,已经是非常困难了。日本,在二十世纪末之后的这些年里,实际上科学技术,已经被美国忽悠的有些不对劲了。

第五代计算机的研发,以及各种各样技术的开发,日本都属于走歪了路的了。

再加上,当初美国狠狠地吹了一波,日本的企业管理,但是,日本的企业管理的真是样子,到底是个什么样子,其实大多数人都是心知肚明的。

人盯人的管理制度,最后能够发展到的程度也就是那样了。毕竟,日本已经把这一套玩的炉火纯青了。

而因为美国的吹嘘,其实,日本缺乏一种升级换代,寻求一种更科学的模式的动机。

毕竟,对于他们来说,现在这种状况,已经是非常的完美了的。

然而,整个日系企业之所以能够崛起,秘诀并不是管理方式,而是,他们拥有更低的成本。

再加上,他们在某种程度上,处于资-本-主义-产-业-链的延伸,他们最开始能够崛起,依靠的更多的是,日本人吃苦耐劳的精神。

然而,当他们的成本,提升到了一个程度之后,他们想要继续用低价赚钱就很难了。

因此,崛起了一批诸如锁泥这样的企业,虽然,他们的价仍然也不算高,但是,却可以朝高端努力了。

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