第三十六章 火爆的积分兑换系统(一上) (第2/3页)
加上西岚默德宝藏内的一些历史典故雷书籍,书籍数量超过3000册。这些典籍虽然不能够给使用者带来实际好处,但是这里记载的很多东西对于使用者意义重大,尤其是一些珍贵的历史类书籍,对于探险宝藏寻觅等有着巨大帮助,所以也按照记录内容标注了购买所需要消耗的积分。
教学板块目前只有一个免费教学视频,教导使用者如何很好的使用这套兑换系统。这个板块随后会开放,由使用者提供各种教学片,别的人进行购买,兑换系统相当于一个平台,只是提取一定的提成。
奇物板块目前为空,奇物这东西有时候价值连城,有时候一文不值,因为主人认不出来历,故称之为奇物。这属于小众物品,但思虑之后王宇还是单独列了一个板块,因为一些奇物还是比较有用的。
任务板块王宇是参考了佣兵协会的模式又有所不同。
兑换系统中,任务是一件商品,使用者可以花费积分购买,完成任务之后获得积分或者物质奖励。任务可以随便接收,根据任务内容首先完成任务且得到任务发布者认定之后就可以获得奖励。
王宇之所以设置这个板块,是因为目前领地建设需要大量工作,有没有足够金钱支付,所以通过行政股发布任务,以积分作为报酬,雇佣领地领民为领主打工,参与到领地建设中来。
王宇这样做还有一个目的,就是推动领地整体居民素质的提升。领民没有积分,就谈不到消费,那么积分系统里面的物品就都是摆设。通过领地建设任务,可以散发大量积分,激活积分兑换系统。
王宇此举还有一个重要目的——全民修炼。几套基础功法修炼法诀需要积分并不多,领民完成一定数量就能够积攒出购买修炼功法的积分数量,就可以正式开始修炼。修炼可以延年益寿,王宇相信没人能够拒绝。
《万界争锋》游戏中玩家数量随着淘汰制度开始越来越少,这个世界的主力也将会变成原住民。因此,制定一套有效的提升原住民整体实力的体系非常重要,王宇就是打算从最基础做起,从游戏开始就培养,等到大战开始之后,自己领地领民素质一定高于其他领地,等他其他玩家领主意识到的时候黄瓜菜都凉了。
金钱兑换系统,就是一套双向兑换系统。目前还没有开放,需要等到张胜坤那边基本物价和工资水平制定之后再说反正这个板块并不难,兑换比率随时可以调整。
等到金钱积分兑换系统成立之后,银行系统也就可以启动建设。银行系统的主要目的就是管理虚拟金钱和现实金钱之间的兑换,毕竟现实金钱不能直接和积分兑换,那样特别事务处会疯掉,工作量太大了。
……
从兑换系统退出来,对于这套系统他还是比较满意的,就是有几个疑问要
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