【游戏设计大师】

第3章 一次面试机会!

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“同时游戏里还有涉及到的社交、体验、任务等等……”

“我认为一款好的MMORPG差不多就需要这些!”

第3章 一次面试机会! (第3/3页)

三、请为各个职业设计三种技能,并且进行说明.

四、根据前三个小题答案,设计一个物理伤害公式及魔法伤害公式,并且进行简单说明.

两公式可以相同

如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明。”

王诩听完思考了一会答道:“东西太多,您给我一张纸,我写下来。”

说完,王诩接过对方接过来的A4纸,拿起笔就写起来了。

没用一会,就把问题解决了,递给了总经理赵爱国。

只见他们几个交头接耳的讨论着王诩的写的内容。

“写的很不错,看样子你对MMORPG游戏设计还是很有心得的嘛,但是对于主策可不是只有这样才行,还得对文案,系统,关卡以及和程序美术只见沟通都很重要的。”

“那我再问你一个问题。”

“一个完整的MMORPG需要什么?”刘超问道。

“需要什么?”王诩皱着眉头想了想。靠,又是MMORPG,难道他们公司准备新项目是个款MMORPG游戏?不管了我就吹,吹晕他们。这个世界难道还有比我这个穿越过来的更懂MMORPG嘛!

“简单来说MMORPG是目标结构最稳定,最能让用户体验到成长性的游戏类型。同时,也是玩法最多,内容最丰富的游戏类型。”

王诩停顿了下,看来一眼他们若有所思的表情。哦了!

“我们需要一个可以自圆其说的游戏系统,重点在于处理好玩法层、资源层、培养层之间的关系,让玩家通过我们在游戏中设定的玩法进行游戏,获得游戏资源,培养自己的虚拟角色,在这三个层面上不断轮回。”

“还需要一个支持你系统运转的数学模型,重点在于如何让游戏难度刚刚好,这又包含了不同等级下的战斗节奏、升级时间、游戏内的消耗产出经济平衡、不同角色之间的相对平衡等等。”

“这个说的好!数值就是在做平衡!”刘超兴奋的喊道。

“谢谢,还有就是无数个填充游戏内容的游戏关卡,重点在于如何设置关卡让游戏进行时玩家感到有趣,可能包括场景、怪物属性、人物属性、特殊物品等等”

“以及无数个填充游戏的剧情故事,虽然很多人都觉得剧情不太重要,但我还是要重点说明下,一个好的游戏剧情,能为游戏升华几个档次,也能让游戏充满灵魂。”

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