根据我的领地建设经验,防御塔的攻击力很高,攻击速度又快,以我们五个人,一口气拆掉是不可能的,所以说,消耗战是最好的方式。
总而言之,我的想法是,可以用前四场解决战斗的话,就尽量用前四场,不然的话,我恐怕是要疯了。
心里想着,神烛一队和血弑联队的比赛也是马上就要开始了,我连忙集中了注意力,把目光投向了大屏幕……
第422章 新赛制与揭幕战 (第3/3页)
,接下来,便是各种各样的领导讲话了,
本来我倒是对牧野战歌的开幕词有点儿兴趣,但是听了半天,却都是他在那里吹牛逼,我也就懒得理会了,我们吃我们的,哈哈!
心里想着,时间不停地流逝着,转眼之间,时间就来到了下午的两点半钟,揭幕战,马上就要开始了。
揭幕战安排的是第一组“神烛一队VS血弑联队”的比赛,看上去实力差距应该不大,还是挺有看头的,所以说,尽管这场比赛和我们没什么关系,但我们还是留了下来。
由于是淘汰赛,所以说,每支队伍的对手都是固定的,战胜了这个对手,也就意味着你晋级了。
不过,根据最新的比赛规则,想要战胜一个对手,所需要花费的精力,也是非常大的。
之前的时候流月没注意到比赛的模式也是改成了一种全新的模式,所以说,我也是好好地研究了一下。
打个比方说,神烛一队和血弑联队的这一场比赛,他们总共需要打至少三场比赛才可以决出胜负,比赛的赛制,和原来一样是五场三胜,这倒是没什么变化。
比赛的内容,却和原来略有一些变化了。
在这五场四胜制的比赛中,共有三种模式,分别是一对一、二对二和五对五。
其中,一对一有三场,二对二有一场,而且和之前并没有太大的变化,都是在简单的地图里展开交锋,唯一改变了的,是五对五。
在五对五的战斗中,官方加入了攻城和守城的元素。
比赛中,双方会将整个地图分成两片领地,领地外围有防御塔之类的东西,而在领地的最中心,则有一支队伍的队旗。
在五对五的比赛中,玩家死亡是可以复活的,复活时间为一分钟,而想要取得最终的胜利,也是有了两种办法。
一种是在一个玩家复活之前把他队伍里的另外四个人都解决掉,这就算赢了,另外一种,就是杀入对方领地的中心处,夺走对方的队旗。
说白了,这是一种非常考验一个人的智商的比赛,因为现在的地图,比原来复杂了十倍还不止。
防御塔的攻击力非常高,由于有了防御塔的存在,想要靠第一种方法夺得胜利,就必须得在野外没有防御塔的地方来团战灭掉对方,不然的话,成功的几率就非常小了。
所以说,在某种程度上,现在的第五战,已经是变成了一种尝试可恶战斗。
当然了,用第二种方法取得胜利,难度也是非常大的,其中很重要的一点就是该如何把防御塔拆掉,杀入领地中心。
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