在静冈,她也没少关注内陆的事。熊枭的《全职高手》、发布会她都一样没落地看完了。而今
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第九十一章 培养员工 (第2/3页)
、搏斗什么的,都是人的运动轨迹。”
这样一说柯燃就懂了,这就好比给大片做特效,渲染到2D的时候就停工,出来的就是这种感觉。
三渲二肯定不行,《EVA》中的打斗远远要比全职高手里角色打怪复杂得多,像是新剧场版中3台机体共同110米跨栏迎击空天使的场景,靠mod根本还原不了如此真实的动作,做出来的动作会很僵硬。
柯燃反复思杵着,按照现有的技术要做出那种效果的确很难,至少,他一个人办不到。
“我倒是有个想法,就是用幕布特效,让真人来。”
“详细说说。”
“这个设定的难点应该在于[既要保证机体的运动轨迹看起来如人体般流畅]又要[体现出机甲的大小比例]这样吧?
那这样的话我们干脆搭建一些缩小版的场景,找个特技演员实地拍摄,最后再把画面渲染成CG不就完了吗?”
有前途!
熊枭没想到这蘑菇头居然三两下就说出了特摄片的原理,孺子可教啊!
“是的,这个方法的确可行,不过你的工作量恐怕要翻好几倍哟。”
“呃.....我能再招些人吗?”
“当然可以!”
就这样,动作戏的设计就按照柯燃的想法来做,真人渲染成2D。这种手法虽然在前世并不罕见,像是《黑客帝国》的动画版,就是先把真人拍了再渲染成动画,不过柯燃居然也能想到这个点子,看来那巨额赎身费没白花。
“你不是有【制作专精】吗?为何还要用新方法做?用原版的技术不是来得更快一点吗?”次娘没懂了,他这么假装做不出来再去套下属的点子不是多此一举吗?
“制作专精?你是说那蹩脚的【万能编辑器】?咱们先不提你盗版人软件的事了,有句话叫授人以渔你知道吗?老实说我还准备了几套方案,不过我觉得让他自己想出来才是最好的,不然他们永远只是一群你说我做的机器,我还不得累死?”
.........
交代了工作,熊枭就去外面接千代子了。
千代子还是一如既往的漂亮,脸上那颗泪痣还是充满着诱惑。
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