第九十七章 网球王子? (第2/3页)
费下载或者植入广告都不是问题。
这就免去了他半边难题,因为他试玩了几款游戏,发现无论是多么粗糙、多么难操作的游戏,下载量和好评度都高得离谱。
那么游戏设计就回归到了设计初衷——内容上。
在前世,靠着游戏发家的事迹多不胜数,或者说一个ip在诞生出来的同时,就已经宣告了同名网游同名手游已经在发布路上了。
像是《三世三世同名页游》,《三生三世十里桃花之桃花醉》《三生三世十里桃花之白浅传》,《三生三世之仙履奇缘》......
这算少的,像是原作者收不到版权费的ip例如西游,游戏已经泛滥成灾了。
熊枭打算在员工放假这段期间把游戏框架确定好,所以他不打算做多高端的网游页游,做手游。
手游的前世,可以追溯到拓麻歌子、数码暴龙机那个时代。
在手游还没普及的年代,根据动画改编的游戏大多集中在掌机或者单机上,而当智能机生态成熟,游戏改编带来的收益甚至超过了影视改编。
因为手机人人有,但是电影院就不一定人人都去了。
而且手游也不能太复杂,像什么写个框架就要3个月的、剧情发展两周才说收费的都不行。
像前世被改得火热的几部动画,常年霸榜的《火影》、《海贼》、《死神》、《东京吃货》....这些都不适合现在这个状况,剧情设计玩法都太复杂,而且没有原著庞大的世界观来支撑,玩家根本不知道自己玩的是啥。
要做一款针对用户群体明确、上手容易、并且对接下来的制作有所帮助的手游。
他把眼光伸向了养成和经营类游戏。
这类游戏的好处是不需要花太多时间在剧情构造上,只需要好刻画角色的形象就能圈一大把钞票,这也正是
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