【网游之隐士无双】

第七十八章 策略

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第七十八章 策略 (第2/3页)

不仅需要合适的初始站位,同时也需要玩家极强的预判能力,而在这种较为混乱的BOSS战中,除非有玩家从始至终都只有这么一个任务,否则要想做到以上两个必要条件,十分困难。

有了前一次失败的经验以后,这一次他们自然不会再犯错,躲避开BOSS的两个主要伤害技能以后,在输出和治疗充足的前提下,魔血鹿的血量下降速度非常可观,一直到50%以后,它突然向后退了一步,这是释放鹿角冲撞的前摇动作,苏员完全下意识地侧闪,可魔血鹿依然站在原地不动。

只见它全身被一层血光所笼罩,身后突然出现一双巨大的蝠翼虚影,隐约还可以看到一个人形黑影走进它体内,猛然间血光大盛,直冲入云霄,将原本晴朗无云的天空染红了一大片。

“那是血魔降临!”苏员最先反应过来,一声断喝点醒了所有人,接着除了他和吱吱吱,其他玩家都主动远离BOSS至少30米的距离,他和吱吱吱对视一眼,趁着BOSS还没有对自己发起攻击,一记烈刃用力打在对方身上。

“511”

露出来的伤害数字险些让他咬伤自己的舌头,自己最强的一击居然连对方的防御都破不开,他下意识地看了眼手中的斩风剑,都有一种武器耐久归零的错觉。

既然武器没有出现问题,技能本身也不会出现问题,那就只能说明一个问题——魔血鹿的属性,在血魔降临的持续时间内,得到了至少3倍的加强!

吱吱吱也意识到了这个问题,按照开战之前双方商量好的,他先退出到魔血鹿23米处的一块巨石后面,等苏员看到BOSS抬起前蹄,二话不说立刻开启技能防御,没有血魔降临以前,BOSS的一次普攻能打掉自己差不多三分之一的生命,现在他完全不用怀疑,任何人包括吱吱吱,只要被BOSS碰到一下,都绝对是秒杀的结局。

防御激活以后会瞬间清空玩家身上的仇恨值,这样一来时刻注意仇恨的吱吱吱就顺位成为了队伍中的第一仇恨

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