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第126章 杂志周刊

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如果再过一两个月,fami通信的总编辑浜村弘一,就会设立专门报道游戏业界最新动向的“famitsu express”,换句话说,就是各种爆料。

浜村弘一认为游戏媒体长久发展的趋势不应该仅限于成为单纯的攻略情报志,而是应该走综合情报志的发展道路,所以在大力的推动之下,做出了这个改变,从此游戏杂志才开始由最初的纯攻略向更多元

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第126章 杂志周刊 (第2/3页)

六大第三方组成。

每一个成为第二方的都是有着成名的经典制作,比喻挖金子,炸弹人等等这些经典。因此对于任天堂来说,这些第三方才是最大的财富,但是对于这些第三方来讲,任天堂权利金的制度,反而是损伤了他们的无数利益,很多都对任天堂的行为恨之入骨,但是却又不敢正面抗衡。

深耕了多年的局面,就被一个权利金给捣毁了大半,这放在谁身上都不会甘心。

所以原本的六虎就慢慢替换成了现在的五虎。

虽然不是说就不再给任天堂做游戏,但是却也没那么的用心。

南梦宫甚至是直接付诸行动的,中村雅哉安排人员,秘密破解了fc卡带的加密程序并开始自行制造发售游戏。

fami通信在不知底细的情况下接受了该社的广告委托,连续数期的杂志都在显要位置刊登大幅广告。

tagen在fami通信投放的广告无疑触动了业界霸主任天堂的逆鳞,如同李方诚对于小天才的怒火一般。

任天堂新闻发言人今西弘史公开威胁将要完全封杀该杂志的新闻渠道,为此编集长东府屋fami坊星夜赶往京都任天堂本社陈述事件始末,郑重表示今后不再接受tagen的任何广告委托,风波才总算告一段落。

但,人家的tagen的钱是有签署合约的,因此由于单方面毁诺的fami通信,只能被迫向tagen支付了大笔违约金。

如果就是这样的话,那fami通信也就没有了后来的发展,所谓祸兮福之所倚,福兮祸之所伏。

fami通信在去年的时候,一个意外的决策,又让整个企业焕发了新的活力。

就在刚刚过去不久,促进fami通信销量大飞跃的是“艾尼克斯潜入事件”,去年秋天的时候艾尼克斯的rpg经典之作《勇者斗恶龙2》引发社会性大轰动。

fami通信杂志成功用潜入的概念,假装潜入到艾尼克斯本社去采访崛井雄二和中村光一等制作人,独家报道了大量令读者感兴趣的开发内幕,对游戏人进行连篇累牍的专访在过去游戏媒体来说,是极为罕见的做法。

而这个做法,就让杂志的销量,在段段的四个月内实现翻番。

由原本的40万本不到的销量,直接逼近百万销量。

如果再给他们一点时间,今年他们甚至会再做出一个改变日后整个游戏评分制度的一件事情。

李方诚说的没错,如果不算那些刊登漫画附带游戏的杂志,真正的游戏杂志来说,都基本上一直在刊登各种各样的攻略。

这也是一直桎梏着游戏杂志发展的核心原因。

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