荒野大镖客也算是经典了。
背景是以1849年米国西部地区来展开剧情,要求玩家通过控制a、b键射击,最终打败洗劫村庄的强盗团。
虽然没有超级马里奥
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第153章 全员到齐 (第2/3页)
式格斗游戏的始祖。
可玩性各方面来说,当然也是不用质疑。
虽然无法成为一代神作,但是也是一款经典。
在奇迹娱乐杂志上的分数,总分44星,操作45星,画面41星,音效39星,剧情37星。
已经算是难得的经典了。
当然,双截龙也有它的不足之处,纯粹的格斗游戏,本身的人群就有特定的限制。
再加上奇迹娱乐也照例把游戏存在的bug指出,比如在最后打之前,打出一把小刀的时候,去刺别人,等到快刺死他之后,控制人物转身被小兵打一下,这样手里的小刀就会掉到地上。
接下来就是把这个小兵打死,再捡起武器,这个时候小刀就会变成铁棍。
然后接下来都是按照这样的办法,不断的重复,可以在最终出来的时候,把武器变成大斧头!
诸如此类的bug,也不在少数。
不过bug对于所有游戏来说,几乎都是会出现的,随着时间的延长,玩家在玩的过程中总会发现游戏的bug。
只是一般到了这个时候,游戏也是起码发布了几个月之后了,不会对销量造成影响。
而且一般的bug,也只会在小部分的玩家群体中流传,不会造成大的影响,而大的bug,最多就是后续口碑有一定的下滑。
但是起码对于游戏公司来说,这样的问题也不大,要么迭代原本的版本,要么出新游戏。
只要游戏不会烂到被唾弃的地步,就还有挽回的机会。
当然,要是像et外星人这样的游戏……
那还是算了吧,出多少死多少。
当然,今年的任天堂如果只有这两款作品,也不算什么游戏大成的一年,紧随其后的,是荒野大镖客,还有热血硬派。
这两款游戏自然也不用多说。
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