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第217章 主机的差异

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第217章 主机的差异 (第2/3页)

接下来,我们进行最后一款游戏的发布。”

这话说出来,全场已经没有任何的反应了。

面对层出不穷的游戏,现在奇迹时代要推出什么游戏,大家也都不会觉得奇怪了。

别说最后一款,哪怕此刻说还有几款,估计都不会有什么太大的反应。

但是不得不说,目前为止,奇迹时代所有展露出来的游戏,除了后面的三款属于移植游戏之外,其他的游戏看起来都相当出色,根本就没有觉得比任天堂和世嘉差在哪里。

这就极其可怕了!

一个新晋的第一方,居然有这么强大的实力,这可以说完全出乎了所有人的意料!

铃木裕和宫本茂,此刻的眼神如同星辰一般璀璨!

游戏的制作方式居然可以这样子!特别是铃木裕,作为已经研发出十六位主机的世嘉,对于如何在md上面研发适合十六位主机的游戏,世嘉也不过是在摸索阶段而已。

这是每个主机性能提升之后的一个必经阶段。

以往的方式方法,可能全部都要重新调整。

比如最简单的例子,最初的游戏制作,是绘图,然后用程序记录,根据主机支持的色卡,把做好的图稿拿来对应着色卡,把颜色一格一格的写进程序里面。

但是到了现在,6年的时间过去了,早就出现了各种各样的扫描仪。

扫描仪的原理,就是如同复印机一般,放在机器的扫描区域,机器就会采取逐行扫描的方式,提取出其中的信息,然后把得到的数字信号以点阵的形式保存,再使用文件编辑软件将它编辑成标准格式的文本储存在磁盘上。

出现了扫描仪之后,很多工作就变得相对简单了。

技术的逐步成熟,再加上主机性能的提高,可以说制作游戏的方法在日新月异的变更,在制作游戏的方式也在逐步更新换代。

为什么常常说80年代的工程师是顶尖的技术人才。

因为这个年代的工程师基本上什么都要学,什么都得学!

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