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第219章 强大的冲击

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玩家想成为独步武林的成就,还是跟一群志同道合的武林高手纵横天下,这些选择权都在玩家身上。

也更像传统的rpg游戏。

不过战争界面还是跟以往的rpg不同,需要操控每一个单位进行移动。

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第219章 强大的冲击 (第2/3页)

。但是如果不同位阶兵种的话,那数量就不如质量了。

举个例子,如果有3000个外门弟子,碰到对面1个绝世高手,那很可能会被1个绝世高手消灭3000个外门弟子!

位阶的碾压,才是最为致命的。

所以,在这款游戏这种,跟的情节也差不多,质量高于数量。

往往一个顶尖的高手,是完全可以碾压无数三脚猫功夫。

当然,如果说位阶一样,数量一样,那么怎么判定胜负,这就涉及到了武功之间的属性差异了。

比如烈焰刀法会稍微克制狂风剑法,九阳神功克制玄冥神掌等。

碰到这样的相克,胜负也会不同。

游戏的设定上,这些都是属于基础。

江湖历练,是这个游戏的核心玩法。

如何一步步的壮大自己,全看在江湖历练的过程中,得到什么,失去什么。

如果一不小心去打太过高级的叛军,被打成覆灭,那就真的是悲剧了。

当然,历练的时候小心点,还是可以获得很多好处的。

比如各种宝物的加成,这就是没法比的了,如果不去历练,没有宝物,没有属性提高,没有收服武林高手,后期的差距就会越来越大。

不管是单人模式还是多人模式,万变不离其宗的核心玩法,就是称霸武林。

把各盟各派都逐一击败,最后实现统一,这是有别于剧情模式的玩法。

剧情模式在大地图的走路不是回合制,只有进入战斗才是,因为剧情模式,是没有敌方出来溜达的,各种支线的存在,人员的位置大部分是固定的,因此使用回合制没有意义。

反正不会有系统ai主动进攻的事情,玩家也没有大本营更不用说怕被人进攻。

探索的乐趣,是剧情模式的核心玩法。

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