【游戏大佬】

第五十六章 首日销量

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第五十六章 首日销量 (第1/3页)

确定好了新作,原本准备制作完红警后好好宅上十天半月的陈诺瞬间动力十足,这货此刻就像打了鸡血一样将此前一宅到底的想法彻底抛诸脑后了。

他一边敲着代码,一边有一搭没一搭的和李瓶儿聊着,李瓶儿则眼中含笑的轻声应和着。

“瓶儿姐,你知道那个刘宏是谁吗?”

李瓶儿轻笑道:“连你这个游戏之父都不知道的人,我又怎么会知道呢?”

“我这不就是单纯问问吗。”陈诺嗨了一声道。

其实不止陈诺不知道,我想现在正在看小说的诸位中应该也没有几人能想的起来,这个刘宏到底是何许人也吧。

此君之前是高英员工,山寨三国杀的大唐杀正是他第一个提出来的,在被网友们讨伐后,高英老板毫不留情的将他推了出来当做替罪羔羊,从某种意义上来说,这刘宏也算是另一种意义上的人才了。

原本已经穷困潦倒的他狠劲一上来,也不管当时自己兜里只有几百元的尴尬事实,毅然决然的买了一款三国志开始细细研究起整个游戏构架来,比如到底是哪一点吸引玩家,使得玩家会没日没夜的沉迷游戏,到底又是哪儿能增强玩家带入感?前前后后花了三个月的时间,他看各种影视作品寻找灵感,无数有趣的构思在他笔尖流过,最终《拳霸》的构思雏形逐渐形成。

带着一身的构思和创意,他开始挨着到所有他能想到的知名企业寻求合作。他可不是陈诺这样的挂逼,可以在短短的三个月内做出一个游戏beta,每次和这群吃人都不眨眼的家伙谈合作,他心里其实都无比担忧的。

一是怕别人不识货,不能真正了解到《拳霸》的价值,这种情况他已经遭遇无数次了,每当他刚开口,还没见到相关负责人,下面的员工就已一脸不耐的将他赶了出去。但同时他却又害怕有人认清《拳霸》的价值,有句话说的好,好的创意值钱,但创意恰恰又是最不值钱的。他没有陈诺这样的短时间内将创意变为现实的能力,自然也就没法以一个创意的名头去申请专利,要是真有人看出了他的游戏价值,转手将其剽窃出来,那刘宏哭都没地方哭去。

他就像走钢丝一般,一边端着平衡杆战战兢兢的看着脚下,一边又只能咬牙前行。

皇天不负苦心人,在被拒绝了无数次后,刘宏抱着最后一丝期望来到了艾科技,恰巧那天艾伦也在,正准备离开公司的艾伦正好遇见了正在大堂中和人高声理论的刘宏。该说艾伦不愧是站在商界顶端的大人物吗,一身魄力的确大的吓人。在听过刘宏替他描述的电子游戏前景和《拳霸》的创意后,艾伦当场便拍板,艾科技立即上马《拳霸》项目,刘宏做为游戏总策全面负责游戏的相关事宜。

由于陈诺的介入,这个世界的电子游戏的发展貌似有点长歪了。现在中联邦的电子游戏发展颇有点像是地球上的日本游戏界,玩家对于一款游戏的第一印象,更多的是来源于游戏制作人。

每当陈诺刚一透露出要出新作,玩家们甚至都还不知道新游戏到底是什么类型,合不合自己胃口,往往就已经甩着钞票叫嚷着买买买了。

在日本,一名优秀的制作人往往就代表着素质优良的游戏。他们像是电影导演,每部作品中都蕴涵着自己浓重的个人痕迹和特点。

比如宫本茂之于《马里奥》,硫酸脸

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