【未来科技主宰】

第五十五章游戏爆火

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第五十五章游戏爆火 (第3/3页)

都有着完全不重复的操作系统的游戏,在研发成本上应该是和5,巫师,地平线这种大作的成本是差不多的。

5的研发成本是多少,268亿美金,将近二十个亿软妹币。而5的定价可是机甲模拟训练器的好几倍啊。

六亿的研发成本,八十的售价,卖出去一百万份,才不过八千万。而且这其中s平台就要抽走最少百分之三十。

好不容易国产出了一款顶级大作,怎么能让他血本无归!

一时间,所有的国内的单机爱好者都达成了一致的目的,那就是让机甲模拟训练器这款游戏尽快的走出国门,卖到国外去,一方面是争光,一方面是回本。

由于那段时间正好是方泽前往天台山的时间,所以方泽也就没有注意到自己的s账户下面的评论区全是要求出各国文字,好拿去国外宣传的评论。

最后,实在是联系不到的爱好者们,直接联系了国内的游戏汉化组,第一次做出了将中文游戏汉化成英语和其他各国语言的举动。

这也是奇葩到没谁了,汉化组变成了英化组。

再然后,除了发动外国的留学生安利之外,爱好者们还直接将英化之后的游戏寄给了著名的游戏评测机构n。

n的编辑们在经过评定之后,打出了89分的超高评价。这基本上就是3大作的平分了。而之所以没有给出超过9分,甚至像荒野之息那样十分的评价,除了方泽自己设计的简陋的游戏选项界面之外,最为主要的原因是,这款游戏不仅没有闯关流程,就连玩家之间的联机对抗居然也不支持!

n愤怒的小编在评测的最后写下了这么一行文字。

“就在我通过训练模式,搞懂了整个游戏操作,并且战胜电脑之后,兴奋地想要找好基友一起玩的时候,却特么发现这款游戏根本就没有联机对战这个选项。如果哪一天这个来自东方的神奇工作室愿意给这款游戏添加联机对战的选项的话,我就会给这款游戏打94分,和暴雪的大作守望屁股一个分数。”

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