第9章 首次测试 (第2/3页)
,过马路时看着一点,别着急。”
“知道了,啰嗦。”韩婷娜嘴上虽然抱怨,但心里挺甜蜜的。
12点刚过,韩婷娜就回到了出租屋,这时陈墨已经洗漱完了。两人见面会心一笑,在客厅边看综艺节目边吃饭,吃完之后又靠在一起继续看了会电视,时不时的还有些小动作和小玩笑,说不出的浓情蜜意。
直到两点半,韩婷娜才小脸红扑扑的回公司加班,陈墨则心情大好,收拾了一下茶几,就直接进入了真实游戏制作系统。
今天陈墨的主要目标是优化六大基础组件中的三个,即时间线控制器,刷新点控制器和角色控制器,然后还需要用命令创造一个新的发布组件,需要把游戏同时可以发布到微硬窗口、橙子电脑、H5、岸桌手机和橙子手机上。
随着命令的发出,第七大组件,游戏发布器成型,并可以运行在现实世界的电脑上。
不过接下来的工作就相对繁复了一些,因为想让真实游戏制作系统适用于电脑操作,就不能像在制作系统里用嘴说就行了,需要把很多东西分离开,再通过操作电脑关联到一起。
比方说一个最常见的二维按钮,无论是网页上的,还是游戏中的,都需要两态或是三态。
这里说的两态是按钮的平常状态和按钮的点击状态,需求到了美工手里就要做出两个图形,实际在鼠标点击按钮的时候,是两个图片在切换显示,让操作者有控制真实按钮的感觉。
而三态按钮,则在平常状态和点击状态间,增加了放置非点击状态。
点击按钮,可以被看成是一个事件,事件发生后需要和触发的下一事件关联,游戏里用程序实现,需要代码。
陈墨就尝试着把这些都做成对话框,但是越做越复杂。
忙活了一下午,一个时间线控制器就被拆分了好多块,为了和其他系统关联,又创造了好多新的控制器。
陈墨拿起烟和火机,准备再抽一支,却发现烟盒已经空了,烦躁的把烟盒团成一团丢了出去,心
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