第9章 首次测试 (第3/3页)
想再做下去不知道还需要多少时间,而且感觉本来非常高大上的真实游戏制作系统,反而在向市面上的普通游戏制作软件靠拢了。
“我去,我真是一只猪啊,笨死笨死笨死,既然在现实世界可以接收到真实游戏世界系统传输的游戏画面,为什么不能在现实世界发布命令传进系统里呢,真是笨死。”陈墨拍着自己的脑袋一阵的不爽,不过这也不怪他,因为有些思维和逻辑在他的脑子里已经固化了,根本不是可以一蹴而就完全转变过来的。
一下午的成果完全被自己否定,最后真实游戏系统的第八基础组件没用两分钟就诞生了,命令传输器!
返回现实世界,在笔记本电脑上运行了显示客户端和命令传输器,没用半个小时陈墨就初步完成了《最后的防线》的界面和发布工作。
接下来是测试,先把微硬窗口版的在笔记本上运行。
游戏的开始的画面是俯视的,丧尸游荡的广场和有二十多名师生的校园直观的展示了矛盾所在。
然后“最后的防线”五个大字和一个开始按钮分别从屏幕的上方和下方出现,很快移动到屏幕中间停住不动。
这个时候点下开始按钮,文字和按钮会按爆炸的方式快速散开消失在屏幕边缘,然后一个人从西侧的小巷跑出来,一个翻滚就到了广场中心的机枪塔处。
此时游戏画面会放大,学校只能显示出大门,关注点转移到玩家控制的角色和三条通道刷出的丧尸上。
陈默控制WASD四个按钮调整方向,用J键开火,打的不亦乐乎。
通常来说此类的休闲游戏都属于无尽模式,随着丧尸的刷新速度加快,玩家的武器因为有过热停火的设置,就需要非常有策略的开火,但无论怎样,最后都会失守,主要看能坚持多久。
而陈墨的首次测试,是因为过热停火设定的时间不合理,很快被丧失拿下,大群的丧失冲入校园,一场血腥的屠杀就开始了。
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(本章完)
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