第77章 真实杀戮与MOBA (第1/3页)
“看你用没用真实游戏制作系统干过什么荒唐事。”韩婷娜揽着谭雅的肩膀,盯着陈墨问。
“嘿嘿,我现在正想和你俩做点荒唐事呢。”陈墨说着向二女扑了过去,他这是想转移话题蒙混过关。
“停,老公,是不是忘了今天周几了?”韩婷娜手指着陈墨问。
“周一,好吧,今天娜娜你最大。”陈墨回答了问题,然后立刻像泄了气的皮球一样蔫了。
“咱们家的规矩,一三五我最大,二四六小雅最大,周末你最大,昨天你立的规矩我和小雅可都遵守了啊。”韩婷娜非常正式的警告陈墨,那意思,既然是周一你就老老实实的回答问题。
陈墨点点头,满怀求助目光的看向谭雅。
“老公,其实我也想知道。”谭雅一脸的好奇。
“好吧,这可是你们让我说的啊。”陈墨说话的时候已经想好了,尽量往小了说,就透露了一点点。
“有这么好的制作系统,你不干坏事才怪呢。”韩婷娜白了陈墨一眼,也没继续刁难,而是和谭雅商量起怎么打造工作室的事情。
躲过一劫的陈墨则开始构思杀戮版的MOBA游戏。
首先要考虑的就是,一个现实中的人,受到了攻击,失去了战斗力,会流血、疼痛,最后死亡。
在游戏里面呢,角色是有生命值的,英文简称是HP,绝大多数的游戏,在HP为0之前,都不会影响角色的行动,这就有了绝地反击的机会,直到生命值耗尽,游戏角色才会死亡。
FPS游戏,也就是主视角射击游戏也是这样,角色中枪不会缺胳膊少腿,而且还有提示攻击来自何方和剩余生命值的多少。在某些游戏里,如果能及时找到掩体躲避一会,生命值就会恢复。
在陈墨玩过的游戏里,HP会影响行动的特例,一个是生化末日,一个是坦克争锋。
生化末日里,主角被丧尸攻击以后,血量降低会影响移动,这时就需要使用道具回复HP,并恢复正常行动状态。
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