第77章 真实杀戮与MOBA (第2/3页)
坦克争锋为了体现真实战斗,履带或某些战车上的部件可以被破坏,导致无法移动或失去雷达等相应的后果,这是无法嗑药恢复的,只能拖着残躯战斗,直到下一场游戏开始才会自动恢复。
陈墨的计划是先做两版,根据MOBA的流行趋势,最热门的是俯视角的,还有就是过肩的主视角,只有制作出来自己玩一玩才能看出来,真实杀戮的MOBA游戏,是否玩起来有意思。
游戏场景之前陈墨就决定了,暂时放弃在杀戮世界建造,而还是选择在真实游戏制作系统建造新游戏,这样调整起来非常便捷。
上中下三条路的经典场景,主基地定时刷小怪攻塔,英雄随便拿巨信平台上的武皇荣耀里的角色真人化,近战,远程,魔法各一个英雄,为了测试,第一次先不放技能,干杀。
制作和发布都很快,工作室大厅里,陈墨创造出的巨大床上,三个栖茧工作室主力干将开始试玩第一版俯视角真实杀戮MOBA游戏。
韩婷娜和谭雅每人一个测试机对战,陈墨也拿着一个,不过他不玩,以第三方视角观看战斗,是准备查找问题的。
第一局,双方选的都是近战角色,短兵相接后,问题就出现了。
打小兵,因为两边都是真人不存在数值问题,一刀砍了人家胳膊,人家也一刀砍掉你的,运气不好还会直接挂掉,被小兵挂了你说惨不惨。
打塔,因为默认锁定攻击要害,直接一发激光游戏角色就被秒杀了。
英雄对战,和小兵互砍没什么区别。
之后的两局用远程英雄和魔法英雄,因为没技能,普通攻击锁定目标,死的更快。
于是开始试玩第二版,过肩主视角真实杀戮。
这回看上去对面的来人就大多了,杀起来血腥异常,虽然有了视觉焦点可以控制攻击,但俯视角里存在的问题还是很严重。
第三版,英雄有技能了,必杀技威力巨大一杀一片,小技能也是人形自走火炮。
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