【英雄联盟之致命对决】

第五十五章 点燃

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第五十五章 点燃 (第1/3页)

对面这个剑姬,很明显的是一个经验不足的选手,至少是对线杰斯经验不足的选手,在前面几个小兵的补刀里面,他每上来补一个小兵,我就控制杰斯上去a他一下,这一下虽然伤害不高,但是积少成多,平白无故的,我打了他四五下的普攻,换掉了好几百的血量,而我的杰斯却几乎没有付出任何代价,甚至是我连蓝都没有消耗掉。

我的天赋带了雷霆,甚至是几下普攻之后,我都把雷霆的给触发了出来,剑姬几乎三分之一的血量就这么没了。

很显然剑姬的使用者平时在上路也是一个激进派的打法,不喜欢这种被压制的感觉,直接有点恼怒了,控制剑姬就上来想反手打一下我身上的弱点。

我也一直在等这个机会,剑姬上来打破我弱点的一瞬间,我直接一炮打出去,q技能在没有加强的时候命中了剑姬,也造成了将近一百血量的消耗,紧接着我的杰斯变身锤形态,继续q技能打上去,并且a出那一下附加的伤害值。

剑姬的血量瞬间疯狂下降,直接就被干成了残血,剑姬的使用者很明显的有一些慌张,开始疯狂的向后逃窜。

而我的杰斯则是在等技能的期间一直追着剑姬跑,并且我身上的点燃男还没有给剑姬挂上去。

这是我总结出来的一个想法,挂点燃的时机其实也十分的讲究,比如说有一种情况是狭路相逢勇者胜,两个人都想和对面来一波死战,这个时候你的点燃最好是在第一时间就给对面挂上去,这样对方知道你下死手了,会下意识的后退,可能会为你争取到更多的输出机会。

并且点燃可以降低治疗,绝大部分的英雄都是多多少少有一些吸血能力,就算不是那种强回复的adc或者吸血战士,比如说剑姬或者瑞雯,你的点燃也可以降低对面的小部分的回复能力,为你赢得对拼的胜利。

这是第一种情况,是先手挂点燃。

第二种情况则是后手挂点燃,利用你的点燃技能去

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