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第三十二章 脑袋不够用了

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刚刚结束了三大系数,眼前又出现了一些跟三大系数有关的信息,让黄泉表示压力很大。

体者,《战火》世界的最强防御者,有bss终结者的美称,是每个战队的核心所在;每升一级四围属性各加1点,并额外获得4点体力。

职业技能:防御大师、顽强意志、wu器精通。

防御大师:当能量值系数达到二阶时,被动减少【职业阶位系数

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第三十二章 脑袋不够用了 (第2/3页)

明白了《战火》这三大系数的存在意义。

很重要,诚如系统所言,这三大系数非常重要,对于任何一名《战火》玩家来说,想要玩儿好这款游戏,就必须研究透彻这三个系数。

职业阶位系数跟等级挂钩,高职业阶位系数代表着更高的属性、更好的装备,对战斗力的影响不言而喻。

技能阶位系数也不能小觑,在《战火》zhong,有这样一个设定,进攻类技能有判定要求,当属性低于目标时,就会判定失败。

判定失败就没有伤害了吗?

不!

这里,就关系到技能阶位系数了,当该技能的技能阶位系数不低于目标的职业阶位系数时,哪怕是判定失败,技能的基础伤害还是可以保证的。

技能的基础伤害?

以雷电术为例,零级雷电术,可以对目标造成【智力差+10】点伤害,这个10点,就是基础伤害。

由此可以看出,想要挑战高阶怪物,高阶技能是必不可缺的。

接下来,就是能量值系数了。

《战火》的战斗系统zhong,能量值是施放技能的前提,再强的技能,放不出来也是白瞎;这能量值系数,不仅代表着当前能量值的多少,还关系到能量值的回复速度,很是重要,而且,更重要的是,这能量值系数还关系到职业特效。

“尼玛,可算是研究完了。”

可怜的孩子。

还没有转职呢,就被系统一闷棍给震趴下了。

晃了晃脑袋,点击对话框,让黄泉舒了一口气的是,《战火》科普知识讲座终于结束了,眼前出现的,是体者的职业介绍。

可是,仔细一看,黄泉傻眼了。

“我擦,要不要这么复杂啊!”

“尼玛,总感觉这游戏不是人玩儿的啊,忒坑爹了吧!”

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