设定相关,仅供参考 (第2/3页)
还有一些特殊的装备,需要多少魅力值才能穿戴,当然也可以强行穿戴,不过那样装备的属性就会大打折扣,还有一些称号也是,魅力值达到多少了就可以获得。(至于之前有读者说过的,魅力值不是和好感度什么的有关系么,其实我对网游的这些设定根本不了几,所以写出来才是这样,就当我是胡扯吧....)
幸运值的话【是只有靠装备才获得的,牧师巫师天生就拥有0.1】就是决定有百分之几那种几率属性的触发,比如暴击概率和闪避概率也会受影响,还有像元神融合,强化啊,制作副职业道具成功几率之类的。
也有小部分几率会影响杀怪的装备爆率,比如说什么将军令这样几率很小的稀有物。
关于闪避概率,的确,像全息网游的话,的确要靠玩家自己走位吧,这点怪我没想好,大家就脑补吧【游戏内有辅助系统,一般是开启了辅助系统的,开了辅助系统就有被动的闪避概率,不开辅助这项属性就没有了,但好处是速度一项会获得增幅,就可以靠玩家自己走位操作来闪避了】大概就是这样子吧,还有一些可能没有写到,暂时想不到了,以后想到会重新添上的,仅供参考哦!!!
【因为】坑爹的作者并没有怎么玩过传统网游,而且只在初中的时候玩过几款好像是企鹅的几款,但都是玩个十几级就没玩了,像以前很火的传奇世界,我也只玩过一两次,几级都忘了...当然我也并不是不玩游戏,以前初中主要玩cf,后来高中就玩魔兽争霸3了,以前是一直玩打房子,后来玩一些rpg图了,现在有空还是玩它的。
所以对网游的很多方面完全不了解,很多设定都是从魔兽里找来的,还有靠一些其他网游小说学习来的,不要喷我,因为像我这种没玩过网游的奇葩应该是很少吧T^T。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
阅读网游之魅影妖姬最新章节 请关注读下小说网(www.duswx.com)



