【幻想乡的琐碎日常】

FLAG.23 COC 可以公开的情报

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战斗回合时按照p和敌方的敏捷数值轮流行动,每次行动可进行一次位移动作,一次技能动作,但若位移距离超过6米则无法进行技能动作。战斗时对话无限制。

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最好使自己和自己在游戏中所扮演的人物所知所觉保持一致,频繁超游的话会感受到八云紫的恶意哦

p之间若互相观察p会直接给出观察的结果,但是p若对p或者场景观察时,需要先进行判定。

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无论任何情况下p都可以选择不去征求p而主动发动他所具有的任何一项技能,在判定宣言后可直接骰子,但即使该技能判定成功,它能否生效而起到应有的作用需由p进行判断。

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小镇因为环山而建,所以信号并不太好,每次使用手机时都需要进行幸运判定,若判定失败需要131回合之后才可重新判定使用。

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FLAG.23 COC 可以公开的情报 (第2/3页)

p:14/

议价:75/劝说:75/心理学:75/快速交谈:75/法律:50/

平地摔:80/急救:60/电脑使用:31

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秋木市,一个倚山而建的小城市,一直以来因为交通不便的原因并不出名。直到最近新修的一条便捷的高速公路,才让这个超然物外的小城市暴露在大家的眼中。即使在现代纷乱嘈杂的社会中,小镇依然保持着自己静谧的步调生息着。小镇的市民们整天闲散度日,不论工作娱乐都秉持着享乐主义。因为这里群山环绕,景色秀丽且空气清新,夏日以来成为了大城市上班族们避暑休假的首选之地。

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目前可公开的部分设定:

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人物间初始好感度为0,首次邂逅时好感度与外表数值有关。人物间的对话、动作都会影响到好感度的增减。随着游戏的进展p间的好感度每游戏日1。p与p间的好感度不会自行增加,只会通过对话和行为产生影响。

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关于爆发。p之间或p与p之间有隐藏的好感度设定。

若与自己好感度较高的p或p陷入危急或濒死状态,p会提醒该p进行点判定,若判定成功,则产生爆种b,具体效果因情况因人而异。

若与自己好感度极低的p或p死亡,可判定131回复值。

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为避免p与p的交流混乱,在此约定标记。当p打算进行场景描述、技能成败判定、p人物对话时,会进行提示,此时请p等待。当p将目前所有需要叙述的话讲完后,此时轮到由p行动或说话。

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