【游戏设计大师】

第13章 休闲游戏设计大赛(补)

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应该如何理解“休闲”概念?人们已经尝试提出不同的定义。有些开发团队没有搞清楚休闲游戏的概念就着手开发自己的休闲游戏,结果两边都不讨好——硬核玩家看不起,休闲玩家不待见,失败的游戏就是这么诞生的。有些开发商没有针对休闲玩家的特点,而是东抄抄,西抄抄,做出了一款大杂烩游戏,最终把自己逼上了失败的绝路。

它们虽然存在一定的合理之处,但仍然偏离了真相。我们要做的是睁大眼睛认清“休闲游戏”的

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第13章 休闲游戏设计大赛(补) (第2/3页)

龙卷风,23.1%,1,0;

第2名,《疾跑卡丁车》,胜利游戏,NEXON,11.4%,3,+1;

第3名,《恶魔之血》,网纵游戏,21games,10.6%,2,-1;

第4名,《热血江湖》,江湖天下,江湖天下,9.5%,4,0;

第5名,《武林》,骆驼游戏,骆驼游戏,8.3%,6,+1;

第6名,《天下》,雪狐游戏,雪狐游戏,7.9%,7,+1;

第7名,《天空之城》,久久,电技EA,6.4%,8,+1;

第8名,《魔力小法师》,大时空,大时空,5.7%,9,+1;

第9名,《侠客》,金色软件,金色软件,5.5%,5,-4;

第10名,《黑暗游侠》,游侠游戏,游侠游戏,3.6%,15,+5;

其他游戏共占有8%。

王诩默默看着这个榜单,其中国内自主研发的游戏6款,国外代理4款;RPG类型8款,回合制1款,休闲竞技类1款;

在这个榜单里还有一点,国内游戏基本上清一色的武侠仙侠题材,只有一款魔力小法师是魔幻的,但这也是符合国情的事情,中国人历来都有一种武侠情结,这种题材的游戏也最能吸引国内玩家。

由于国家大力发展。所以在很多业内人士看来这个行业即将进入一个百花齐放的时代,一场疯狂的狂欢才刚刚开始。

嗯,公司也有一款游戏在榜单呢,还不错,虽然占有率低了点。

一上午无事,任务也发配下去了,他们估计现在还在了解我的设计文档呢。

“咦!‘休闲游戏设计大赛!’游管局又搞个比赛呀。”

休闲游戏设计大赛!

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