最后测试,完成。
制作好安装包,王诩打开设计大赛官方网址,填写了众多相关信息后,把游戏提交上去。至于游戏能不能获奖还要看大赛评选了。
提交完成后,页面反馈了一个成功页面。上面写着:
“恭喜王诩设计师,您提交的《贪吃蛇大作战》已经入库。希望您有个好成绩!”
有了目标,王诩就坐在电脑前,打开编辑器。
游戏本体不大,素材也很简单,没一会就用编辑做好了,一共才18M。
做完之后,在电脑上玩了一遍还不错,然后又编译成手机安装包,然后安装到手机上试了试,果然还是在手机上玩更适合。
玩了一会发现有一两个地方设计的还是有问题,稍微调正了下。然后又把游戏的几个模式都加上了。
这样游戏就一共拥有了四种模式,“无尽模式(单)”、“限时模式(单)”、“自由模式(网)”、“团战模式(网)”。
第13章 休闲游戏设计大赛(补) (第3/3页)
定义,以此指导我们的游戏开发决策及理解目标玩家。
莎士比亚说,一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,休闲,放在那里,就是让人述说的。
而这一次,请你继续打开脑洞,我们将在最大程度上不设限,让你尽情撰写属于你和你的休闲的理解。
总之,这一次,我们的主题就是:“要休闲,要脑洞!”
只要休闲,大家玩的开心,我们都是欢迎的!
游戏范围:
1、休闲游戏;
2、不限定任何题材。
3、游戏大小限制小于等于100M
征集时间
征集时间:2016年5月22日至2016年9月23日
第一次筛选(评委):2016年9月24日之2016日9月29日
公布入选时间:2016日9月30日
玩家投票时间:2016年10月1日之2016日10月7日
最终评奖时间:2016年10月10日
“咦,明天就投稿截至了!”
反正闲着无事,我也做款小游戏试试,我打开制作软件,正好设计几款小游戏看看现在先玩家口味如何?
我想想……做一款小游戏的合适呢?
“有了!开工!”
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