东升公司一放假,影视圈也迎来了难得的平静。
这个横空出世的制作人在短短两三个月内就打破了华夏国的影视生态平衡,很多人表示不解,都说C市什么时候出了个这么牛逼的人来?
而
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第九十八章 恋与王子 (第2/3页)
就跟《奇迹暖暖》和《恋与制作人》一个道理,这款游戏的养成玩法是变装+虚拟对话。
也就是说,通过砸钱给角色买衣服,然后再搞虚假约会、虚假拥抱、虚假接吻......
而每个角色的攻略难度都跟原著一模一样,像是迹部大爷跟手冢社长,这就属于难度贼高的角色了,通常要氪到手软人才跟你约会。
而像千石清纯、白石藏之介这类自来熟,基本就是入门难度。
熊枭已经能想到各大小姐姐腰包被掏干净然后羞耻难耐的那种表情了。
.......
确立了玩法,接下来就是正式投入制作。
熊枭自己花了1个月(精神时光屋时间)把所有的美工和原画绘制完成,然后请了个开发团队负责写框架。
带队的人叫陈笑,C市一家著名的游戏开发公司项目经理。虽然熊枭设计的玩法并没有太多亮点,不过他还没见过哪个甲方自带原画跟人谈项目的。
估计是信不过别人吧,陈笑想。
“我的要求就这么简单,不过有一点你要给我保证,就是时间问题,6天之后我就要拿到beta版,行不?”
“6天?!”
虽然东升方这边已经做了大部分工作,不过要在6天时间赶制出一个手游这的确不太容易,先不说这游戏集合了两种玩法,光是bug测试就得做不下千次,6天怎么够?
“恕我直言熊总,6天这个时间的确太困难了,光是这里面六七十个人物的mod就得花3四天来建.....要不这样,先放出一部分角色,剩下的在添加版本更新里?”
这倒是为熊枭打开了条新思路,先放出部分角色然后在挤牙膏,这不就是rpg游戏惯用的伎俩吗!
而且,每一次更新都可以借势宣传一波,到时候截取部分动画作为新角色的先导视频,不是更能黏住用户吗?
“那就这么办。”
于是,在保证玩家能顺利游戏的前提前下,熊枭砍掉了十几个人气高的角色。而对方也表示6天之后能顺利交货,妥了。
.......
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